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                    3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

                    时间:2019-08-23 09:31来源:未知 作者:大宝库 点击:读取中
                    阅读工具:字体:

                    本3DMAX教程讲述一个3D时装女郎海报的打造过程,其中使用了3DMAX、Zbursh、Photoshop等多个软件,最终效果也是十分逼真的,适合有一定基础的朋友参考。

                      3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版时装女郎更加不简单,本教程由铁民所写,讲述了使用多种软件打造时装女郎的过程和需要注意的地方,涉及到3DMAX、Zbursh、Photoshop的应用,适合有一定基础的朋友参考。先来看看最终成品效果:

                     

                    3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎


                      效果图1

                     

                    3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎


                      效果图2

                      我觉得好的素材和创意可以增进制作的情趣,图片是用谷歌搜索出来的,刚开始找的几乎都是穿了很少衣服的,后来勉强找到一张感觉不错图片,整个制作过程用了两个工作日。(见图)

                     

                    3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎


                      素材

                     

                    3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎


                      效果图3

                         我的创作思路是:建立角色--摆放姿势--穿衣服--环境--渲染--后期。这里面有两点让我很:,一是:姿势的摆放是在zbrush里面进行还是在max里面进行;二是:衣服怎样能服帖于人体。把这两点弄明白了才能使工作更明确,使自己在制作的时候少走点弯路,这样也不会让作品半路夭折。由于zb有个插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。

                      建模方面,我看过很多这方面的视频和教学,最终我找到了适合自己的方法,我喜欢从大局着手,在细节,再大局,再细节...就像画画一样。

                     

                    3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎


                      效果图4

                     

                    3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎


                      效果图5

                     我这个角色有点夸张,看见我在图上做的头标是大致9个,我考虑也许这个角色会有别的站立姿势,但是我喜欢夸张。迹

                     

                    3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎


                      图1

                     

                    3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎


                      图2
                      再看看角色的右手和左手,在max cs3里小臂就是不绕自身轴转动,手臂这一块让我最烦,老是不正常的扭曲,所以我调成左手的姿势状态。在整个模型,身体部分我是尽量做到省线省面,头部和手相对细节我都在max里面先交代清楚,zb虽然可以处理好,也可以达到预期效果,可我不想做拓补,也不想细分到5级以上,因为要多花一些时间觉得不划算,这一切都是在摸索经验,不求作品完成后多么完美无瑕。其实一幅作品问世不光是给行内人士看,更重要给行外人看看,两者意见的结合才会让你受益匪浅。
                    (责任编辑:大宝库)



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