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              • 日期:2019-07-24点击:144 Flash动画设计整体知识体系介绍

                一个正确的知识体系是学好用好Flash的关键,正确的、富含逻辑的知识体系就像无边无际的丛林,郁郁葱葱,但整齐有序。在整齐有序的环境中,青苗才能顺顺当当的长成参天大树。 谁能告诉我,没有正确的认知,没有正确的知识体系,我该如何学好Flash。 没有正确...阅读全文

              • 日期:2019-07-24点击:162 FLASH跟随鼠标的旋转星星

                第一步: 打开FLASH,新建一个影片剪辑元件,命名为星星,在里面绘制一个星星出来,并且把它的中心点和舞台注册点对齐,在第20帧和第40处各插入一个关键...阅读全文

              • 日期:2019-07-24点击:70 FLASH控制动画声音的停止和播放

                今天有闪友问到如何控制AS3中的声音问题,用下面的小实例说明: /* As3Sound.as */ package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.URLRequest; import flas...阅读全文

              • 日期:2019-07-24点击:164 FLASH图片首尾连接循环滚动

                要让几张图片循环滚动,最简的原理就是把连续图片再复制一份接到尾部,待第一张图片滚完之后被复制的接着滚动。原理图示如图7-5所示。 图 7-5 示意图 不管是用AS控制还是利用帧手工制作都可以使用这个原理,示意图中,共有两张图片为图片一和图片二并将他复...阅读全文

              • 日期:2019-07-24点击:633 Flash制作汽车广告条教程

                本例思路 .导入汽车素材,然后制作出汽车出现动画广告。 .在Flash的辅助软件SWiSHmax中制作文字动画。 .导入汽车剖面图素材,然后制作出汽车剖面图广告。 Part 1 制作汽车广告 (1)新建一个大小为700150像素,帧频为20fps的空白文档,然后制作一个如图7-1所示...阅读全文

              • 日期:2019-07-24点击:719 Flash如何做鼠标指针样式

                首先在FLASH编辑状态按Ctrl+F8创建一个MC,MC的内容可以是动态的也可以是静态的,它决定你鼠标指针的样式。注意 :把图象的中心对准MC场景的中心(打十字符号的地方即为中心)因为计算机取MC的_X、_y横纵坐标值就是读取该十字中心的坐标。 返回主场景,把MC拖...阅读全文

              • 日期:2019-07-24点击:681 FLASH如何去掉导入的图片背景

                用flash做动画时,往往需要导入一些图片,但很多时候,这些图片的背景又不合要求,怎么办呢?利用PS很好解决。 具体方法有两种: 一是复制粘贴法。 先用PS打开图片,用选择工具(例如魔棒工具)选中需要的部分,按ctrl+c,回到flash中,按ctrl+v。这样就完成了。...阅读全文

              • 日期:2019-07-24点击:605 Flash制作摇动的卡通头像

                效果图: 1. 第一步是确认所有对象都被转换成元件并且你已经编辑了它们的中心点到你想要的位置(查阅第2章编辑中心题目)。对于这个巧的成功,设计角色为四分之三的侧面或直接面对我们常常是有用的。 2. 如果你想创建一个准确无误的循环使头转回准确的位置,在...阅读全文

              • 日期:2019-07-24点击:521 Flash程序如何测试

                随着RIA(Rich Internet Application)的流行,以往测试HTML类型的应用程序的方法对于测试Flash已经有点不够用了。 Kristopher Schultz在《Serious Techniques For Testing Your Sericous Flash Apps》一文中总结了测试Flash程序的方法,大概包括以下4个大的方...阅读全文

              • 日期:2019-07-24点击:471 Flash文件嵌入音频文件的方法

                1、建立 Sound 对象用 load() 方法加载外部的 MP3 来播放; 2、让 Sound 对象监听 sampleData 事件,这样可以播放由程序动态生成的声音,例如: 下面的示例播放简单的正弦波。 以下是引用片段: var mySound:Sound = new Sound(); function sineWaveGenerator...阅读全文

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